

Fasi del Progetto

Needfinding
Come prima fase del progetto abbiamo condotto interviste con i nostri utenti target per eseguire un processo di "needfinding". Questo processo ha permesso di identificare le difficoltà nello svolgere attività di volontariato e nell'avere fiducia delle persone che vivono nel proprio quartiere.

Raffinamento e focus
In questa seconda fase abbiamo svolto una dettagliata revisione delle interviste condotte, cercando punti chiave che emergevano dai racconti degli intervistati. Questo ha consentito di analizzare e capire meglio i bisogni delle persone nell'ambito del volontariato e dell'aiuto reciproco all'interno della propria comunità di quartiere.

Task, storyboard e
primi prototipi
Il team ha svolto vari brainstorming per capire quali fossero i principali bisogni degli utenti, ricercandone 3 di difficoltà crescente, per poi rappresentarli in uno storyboard. In questa fase è iniziata anche la fase di prototipazione per la nostra soluzione ai task: abbiamo elaborato 2 modelli iniziali che rappresentassero le funzionalità legate ai task trovati, per poi selezionarne solo uno dei 2.

Raffinamento del prototipo
Abbiamo perfezionato il prototipo scelto, sviluppando un prototipo mid-fidelity in Figma che rispecchiasse i bisogni dell'utente e rispecchiasse una buona esperienza d'uso generale. Abbiamo in seguito creato 2 file: uno contenente le informazioni per i valutatori esterni (in quanto la consegna successiva riguarda la valutazione del nostro prototipo da parte di un altro team), l'altro contentente la descrizione dell'utilizzo del prototipo e le scelte di design fatte.

Valutazione euristica
Ci è stato assegnato un prototipo di un altro gruppo e di questo ne abbiamo fatto la valutazione secondo le 10 euristiche di Nielsen. Abbiamo condotto in prima fase una valutazione individuale, evidenziando eventuali suggerimenti per correggere gli errori, per poi compiere un'analisi di gruppo e raccogliere i problemi comuni riscontrati.
Prototipi

Prototipo in Swift
Abbiamo deciso di creare il prototipo anche in codice, creando una vera applicazione che potrebbe essere poi anche pubblicata davvero nello store della Apple. Questo prototipo non ha limitazioni perché in swift ci è stato possibile definire tutte le variabili e le strutture dati di cui avevamo bisogno.
Presentazione finale

Presentazione finale
Abbiamo realizzato la presentazione finale del progetto, che è stata poi presentata ai docenti del corso. La presentazione riassume le principali scelte progettuali effettuate durante l'intero percorso, partendo dall'ideazione fino alla realizzazione dei prototipi ad alta fedeltà.
Screenshots























